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【军武游戏】《生命线:冰天穴地》评测

时间:2017-01-24

【军武游戏】《生命线:冰天穴地》评测

《生命线》精华内容推荐

2015年9月,3 Minute Games发布了一款文字类探险游戏:"生命线",该游戏不仅让那些 “移动端无神作”偏见的人再一次被打脸,同时也让文字游戏这个概念又一次被炒热。独特的实时模式加上针对移动设备独有的推送方式,让这款游戏博得了游戏测评机构和玩家的共同追捧。

而最近,3 Minute Games携“生命线”系列的新作——《生命线:冰天穴地》强势归来,进游戏菌就是带来了这款游戏的详细评测。

新的主人公
依旧精彩的角色性格

生命线”系列这样的文字游戏之所以能够成功,人物的性格塑造可以说是首当其冲的重要事情(毕竟只能靠文字)。前作中话唠的泰勒,可爱的小妹子阿瑞卡都是例子。

这次的《生命线:冰天雪地》也并没有让人失望,他在话唠的基础上还增加了“作死”这个属性,相较于前两位主角,这家伙的口舌功夫可是犀利至极,在你帮他做出选择时,他的诘问经常噎的你一愣一愣的。有时候你会为此很生气,“我这么帮你你还气我”。

但慢慢的你心平气和之后又会担心起这个口无遮拦的家伙。

实时推送依旧亮眼

生命线》系列之所以受到欢迎,实时消息的推送模式可以说是功不可没,这种特别适合手机的游戏方式让整个游戏互动性大大增强。

这种模式与看小说不同,这种张弛有度的节奏感是你直接读文字体验不到的,游戏在尽量模拟着真实的场景,当亚当斯有所行动时,所用的时间很真实,可能是一个小时可能是几个小时。

等待是最煎熬与焦躁的,这点在该作品中也有着很明显的提现你会时刻挂念着,他成功没有?或者说又遭遇了其他的突变?与前作相比虽然主角还是会偶尔进行一下调侃,但这次的尺度把握的比较好,而不会像泰勒那样出现“一秒出戏”的现象。

当然独特的信息推送方式针对移动设备打造,也让我们真正融入游戏世界

强带入感煎熬玩家

前文说到过,游戏中采用的是实时的推送游戏,这给单价带来了非常强烈的代入感,同时也意味着你的每一个选择都决定着主角的命运。

就难度来说,这场雪原上的冒险之旅本就不易(一个人冰原冒险和一个人逛沙漠的概念几乎是一样的),加上主角善于“作死”的个性,死亡可以说是“如影随形”。

也许是游戏的带入感过于强烈,每当主人公因为错误的选择而死亡时,玩家的内心都会升起一股强烈负罪感,尽管他只是游戏中的虚拟人物人物、尽管他非常善于作死、尽管这一切都不是真的,但那种“是我害了他”的感觉无法释怀、那种懊悔和负罪感却实打实的冲击着玩家的心灵。

小结

总体来说《生命线:冰天穴地》品质优秀、构架紧凑、结构严谨、节奏也张弛有度。而且游戏中除了那些冒险环节以外,同时也是对于“科学研究是否可以违背伦理”这个科学界自古以来的问题的探索(也就是科学原教旨主义的问题)。

从游戏本身来说实时推送所带来的真实的带入感搭配独特的游戏方式让这款游戏称得起“佳作”二字,值得大家体验一下。

当你在路边等车、床上还未进入睡眠的时候手机的忽然亮起会让你意识到在虚拟世界的那一端还有一位朋友等着你的帮助。

 

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