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《旗帜的传说2》评测 奇幻世界的维京史诗

时间:2016-05-16

《旗帜的传说》都拥有足够的个性来标榜自己的特立独行。简而言之,两部《旗帜的传说》比绝大多数游戏都更像是艺术品,也比大多数标榜自己是艺术品的游戏拥有更浓郁的艺术气息

《旗帜的传说2》精华内容推荐
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我们很难用语言来描述《旗帜的传说2》的画面,因为它是如此的特别又如此的精致,那份在2014年冲击过游戏界的美丽依然只有它自己的后辈能够超越。它的画面让人着迷,因为它所代表着的是一种在游戏界几乎已经绝迹了的个性。这份个性有是如此的丰满,无论是作为游戏、还是作为SLG下的一个子门类,《旗帜的传说》都拥有足够的个性来标榜自己的特立独行。简而言之,两部《旗帜的传说》比绝大多数游戏都更像是艺术品,也比大多数标榜自己是艺术品的游戏拥有更浓郁的艺术气息。

寒风如刀泣如血

有两组文化元素对《旗帜的传说》影响很大,其一是斯堪的纳维亚半岛上的维京文化,其二则是《冰与火之歌》。前者赋予了这个世界角盔、圆盾、手斧、蜜酒、悲怆的史诗、被白雪覆盖的土地和尚武的人民。后者则赋予了这个世界魔法、巨人、来自远方的侵略者和在他们背后不断逼近的黑暗。两者结合在一起,再配上Stoic工作室那美丽得令人心跳加速的画面,就构成了《旗帜的传说》的舞台。

《旗帜的传说》的主题是生存,当来自远古时代的怪物如黑云般席卷过地平线时,“向西逃”就成为了生存的唯一出路。游戏的主角就是这样一支难民队伍的领袖,任务是带领着这些被迫离开家园的人们在西方的人类首都寻找活命的希望。在我们的背后是名为Dredge的类人生物,他们穿着石制铠甲,如潮水般涌来;在我们的前面则是同样在这个末日世界中挣扎求存的各色人等,为了争夺那所剩不多的粮食,他们很可能会变得比身后的追兵更加凶残。

Dredge依然是本作的主要敌人,但在前作中主角的推测得到了证实,他们其实也和我们一样,是一群在逃离危险的难民

然而,就连可怕的Dredge,其实也是在逃离某种更加可怕的东西,人类并不知道他们在逃离什么,能看到的仅仅是不断逼近的、连阳光也无法刺破的永恒黑暗。

前有狼,后有虎,人民饥肠辘辘,这就是身为领袖所必须面对的困难。它意味着一次又一次的为了生存做出艰难的抉择——当你自己的人民已经断粮两天时,洗下一个出现在你面前的村庄将变得无比的诱人。与此同时,你还必须和难民队伍中的各方势力进行周旋,因为尽管在前作中我们已经为主角挣得了一个英雄的称号,但主角终究只是一位失去了领主的猎人头目,与我们同行的却有巨人的国王、人类的王子与总督。即便末日正在目力所及之处不断逼近,人们关于权力的斗争却依然能够见缝插针。

这份紧迫与悲怆盘绕在《旗帜的传说2》可以根据功能被分为两个部分,前者是“生存”,或者说大地图上的策略模式。后者是“战斗”,即相对传统的SLG模式。在前一个模式中,玩家要对难民队伍进行管理,在一次又一次的事件中做出抉择。这些抉择有大有小,但无一例外的将决定一些人的生与死。在后一个模式中,我们则要控制少数几位英雄完成一场又一场大规模战斗中的关键部分,引领战斗走向最终的胜利。

在地图上的移动方式,非常的写意别致。那长长的旗帜别有深意,因为当其他部族服从你的领导、加入队伍后,他们会把自己的“Banner”连接在一起

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